using System;
using System.Net;
class MainClass {
public static void Main(string[] args) {
foreach (string comp in args) {
try {
IPAddress[] addresses = Dns.GetHostEntry(comp).AddressList;
foreach (IPAddress address in addresses) {
Console.WriteLine("{0} = {1} ({2})",
comp, address, address.AddressFamily);
}
} catch (Exception ex) {
Console.WriteLine("{0} = Error ({1})", comp, ex.Message);
}
}
}
}
Tag: list
C# Programmation Réseau: Créer un client TCP asynchrone
pClient()
{
Text = "Asynchronous TCP Client";
Size = new Size(400, 380);
Label label1 = new Label();
label1.Parent = this;
C# Programmation Réseau: Exemple d’une Application de Tchat avec le protocole TCP/IP
];
public NewTcpChat()
{
Text = “New TCP Chat Program”;
Size = new Size(400, 380);
Label label1 = new Label();
label1.Pare
C# Programmation Réseau: Obtenir les information d’un Serveur DNS
Host name: {0}", iphe.HostName);
foreach(string alias in iphe.Aliases)
{
Console.WriteLine("Alias: {0}", alias);
}
foreach(IPAd
C# Programmation Réseau: Créer un serveur qui accepte plusieurs connexions
g())
{
Thread.Sleep(1000);
}
ConnectionThread newconnection = new ConnectionThread();
newconnection.threadListe
C# Programmation Réseau: Créer une application de chat avec une socket MulticastSocket
()
{
Text = "Multicast Chat Program";
Size = new Size(400, 380);
Label label1 = new Label();
label1.Parent = this;
label1.Text
C# Programmation Réseau: Exemple d’une application Traceroute pour suivre les chemins d’un paquet
IPEndPoint iep = new IPEndPoint(iphe.AddressList[0], 0);
EndPoint ep = (EndPoint)iep;
ICMP packet = new ICMP();
packet.Type = 0x08;
C# Programmation Réseau: Exemple d’une application de chat avec interface graphique
ext = “TCP Chat Program”;
Size = new Size(400, 380);
Label label1 = new Label();
label1.Parent = this;
label1.Text = “Enter text
C# Programmation Réseau: Exemple d’une application Cliente FTP
ull;
Stream stream = null;
this.Cursor = Cursors.WaitCursor;
FtpWebRequest request = (FtpWebRequest)WebRequest.Create(textServer.Text);
C# Programmation Réseau: Ecrire des données à travers le réseaux
etBytes(request);
clientStream.Write(requestBuffer, 0, requestBuffer.Length);
byte[] responseBuffer = new byte[256];
MemoryStream memSt