{filelink=19575}
cusing System;
using System.Globalization;
using System.Threading;
class formatDateFr {
static void Main(string[] args) {
CultureInfo
|
Tag: toutes
Enodage Ascii pour les caractère unicode: à revoir
{filelink=19561}
using System;
using System.Text;
class ExAsciiEnc
{
public static void Main()
{
ASCIIEncoding ascii = new ASCIIEncoding();
|
Décodage avec ‘UnicodeEncoding’
{filelink=19582}
using System;
using System.Text;
public class Exemple
{
public static void Main()
{
byte[] octets = { 0x20, 0x00, 0x01, 0xD8, 0x6
|
Trouver le nombre maximal de caractères générés après le décodage d’un nombre d’octets
{filelink=19570}
using System;
using System.Text;
class ExempleEncodageUTF8MaxChar
{
public static void Main()
{
UTF8Encoding encUTF8 = new UTF8
|
Calculer le nombre d’octets produits par un encodage
{filelink=19563}
using System;
using System.Text;
class CompteurOctets
{
public static void Main()
{
Char[] chars = new Char[] {
'u
|
Définir le format avec CultureInfo””
{filelink=19574}
using System;
using System.Globalization;
class CultureUS {
static void Main(string[] args) {
CultureInfo cultureES = new CultureIn
|
Définir le fomat numérique
{filelink=19577}
using System;
using System.Globalization;
using System.Threading;
class FormatNumerique
{
static void Main(string[] argv)
{
CultureI
|
Encodage d’un jeux de caractère
{filelink=19565}
using System;
using System.Text;
class ExampleEncodageUTF8
{
public static void Main()
{
String chaine = "Exemple Encodage sur m
|
Convertir un tableau d’octets en une chaîne de caractère
{filelink=19571}
using System;
using System.Text;
class OctetsEnString
{
public static void Main()
{
Byte[] octets= new Byte[]
{
69,120,
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